随着Web技术的不断发展,WebMap的功能和应用也越来越丰富和多样化,地图不再仅仅是2D的显示,更多需要3D的显示效果和交互。这个时候就需要地图数据不能以图片方式出现了。 上一篇文章中提到了地图的瓦片,一般瓦片都是图片格式,但是在3D Web地图下图片格式就无法更好的显示3D效果,这就出现在矢量瓦片(Vector Tiles)格式。与传统的栅格瓦片(Raster Tiles)相比,矢量瓦片以矢量数据形式存储和传输地理信息,具有许多优势和应用潜力。矢量瓦片的特点和优势: 数据灵活性:矢量瓦片存储的是矢量数据,例如点、线、面等地理要素,而不是预先渲染的像素图像。这意味着矢量瓦片可以根据需要进行动态样式化、交互和分析,提供更灵活的地图呈现方式。 高清晰度和可伸缩性:矢量瓦片具有无限的分辨率,可以实现高清晰度的地图显示。无论是在高分辨率屏幕上还是缩放到细节层级,矢量瓦片都能提供清晰、锐利的地图效果。 网络传输效率:相比栅格瓦片,矢量瓦片的数据量更小,因为它们只存储地理要素的几何信息和属性,而不是
全球的电子地图要展示在用户的浏览器上,那体量就太大了,在大比例尺下,可能全球用一张图片就可以看到,在小比例尺下,用一张图片就无法显示了,在web地图之前都是软件如Arcgis等来显示地图的。互联网的出现就出现了web地图的解决方案:通过把地图生成图片的方式来在web端显示地图图片。 Google地图是最早使用WebMercator标准来实现web地图的,也让WebMercator成为了web地图的标准了,WebMercator只是把地球投影成一个固定米值大小的范围,工程师把固定的范围成对应到不同级别的固定像素的图片上,这样成了不同级别的地图图片。
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